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Chicharro M, Gil-Gascón F, Gómez-García S. Jóvenes, videojuegos y ocio digital. Consumos, usos y significados. Comunicación y Medios [Internet]. 2 de julio de 2024 [citado 5 de noviembre de 2024];33(49):15-2. Disponible en: https://revistaei.uchile.cl/index.php/RCM/article/view/74945